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lunes, 5 de octubre de 2015

Somos intérpretes musicales. Imitación simultánea o canon

IMITACIÓN SIMULTÁNEA:

Un juego rítmico o actividad de percusión corporal que podemos proponer a los niños es la siguiente. Vamos a utilizar estos números 3 5 7 1. Cada número tiene una composición de gestos marcando su pulso, es decir:

- 3 = Palmada + tocamos hombro izquierdo + tocamos hombro derecho
- 5 =  " + hombro izquierdo + hombro derecho + pierna derecha +  pierna izquierda
- 7 = " + " + " + pierna derecha + pierna izquierda + culo lado derecho + culo lado izquierdo
- 9 = " + " + " + " + " + culo lado derecho + culo lado izquierdo + levantamos un pie y luego el otro
- 1 = Palmada
- RAQUEL = Voz

https://www.youtube.com/watch?v=pf_xLrhjjfI&list=PL1cZmDSFSJgGff28Sj2bAUZq1X_cgSwTg


Vamos primero haciendo el 3 y vamos incorporando de forma gradual los demás números. Una variante de este juego es proponer a los niños que hagan los gestos con la mano opuesta, verán la dificultad (LATERALIDAD)

SINCRONIZACIÓN MUSICAL:

Otro juego rítmico son los que tienen como objetico favorecer la sincronización. Consiste en sentar a los niños en fila y de forma individual o por parejas dices que pulso tienen que llevar. Y a la vez cada uno con un pulso distinto tienen que sincronizarse.

¿QUÉ ES UN CANON?

Es la repetición simultánea de una composición musical entre dos o más voces separadas por un intervalo de tiempo. Un canon se puede hacer cantando, tocando un instrumento o con percusión corporal, hay infinidad de posibilidades. La técnica para hacer un canon bien es escuchar y reproducir.

https://www.youtube.com/watch?v=ZLSTFWVxWZk


ATENCIÓN PERIFÉRICA:

Un juego rítmico que podemos proponer es, dividir la clase en dos grupos. Unos ejecutarán la actividad, los otros mirarán. ¿Quién lo hará mejor? ¿A los que van a conocer la explicación del juego o los que miran sin explicación previa?

El juego consiste en pasar un código al compañero del al lado con las consignas siguientes:

-  Una palmada o un pie = pasan el mensaje
- Dos palmadas = cambia de dirección el mensaje
- Agacharse = silencio y pasa el mensaje al siguiente

Quien se equivoque queda eliminado.